Celta de Vigo
Local- 11ºPuesto en la tabla11 partidos jugados en su liga
- 10Goles de temporada11 partidos · puesto 11 · 10 en contra
- 3Arco en ceroen los últimos 5 partidos registrados
- +5Mayor diferenciaen los últimos 5 partidos
LaLiga · Última consulta:
(Lima)
Por disputarse

Lo único que nadie discute es lo que ya pasó en la cancha. Estos son los hechos: goles reales, medidos con la misma vara para los dos.
| Últimos 5 · reales | CEL | LEV |
|---|---|---|
| Goles anotados | 7 | 8 |
| Promedio por partido | 1.4 | 1.6 |
| Victorias | 2 | 1 |
Últimos 5 en su campeonato:
Estimación Bzzoiro: reparte 100 escenarios simulados entre victoria local, empate y victoria visitante. No anticipa el resultado: es la distribución que estima el modelo con datos previos al partido.
Probabilidad estimada de superar cada umbral, de que anoten ambos equipos y los marcadores más frecuentes en el cálculo.
También aparecen: 2–0 (18%) · 1–2 (15%)
La espera del primer gol, tramo a tramo, y el reparto entre los 5 con mayor probabilidad estimada de abrirlo.
Si el primer gol lo hace uno de estos cinco, así se reparten las probabilidades. Fuera de esta fila queda un 70% (se queda en cero + resto de plantilla). Sin dato de goleadores de Celta de Vigo por ahora.
GoatLab combina sus propios cálculos con el modelo del proveedor y señales de rendimiento. Cada insumo declara su peso; lo que falta, se dice.
| Esperados · estimación | CEL | LEV |
|---|---|---|
| Posesión | 53% | 47% |
| Tiros | 12,8 | 13,1 |
| Tiros a puerta | 4,3 | 4,5 |
| Goles esperados (xG) | 1,74 | 1,21 |
| Córners | 4,6 | 4,5 |
| Faltas | 12,2 | 12,5 |
| Tarjetas amarillas | 2,1 | 2,1 |
| Tarjetas rojas | 0,3 | 0,3 |
| Fueras de juego | 2,3 | 1,6 |
| Eje | CEL | LEV |
|---|---|---|
| A puerta | 49% | 51% |
| Faltas | 49% | 51% |
| Fueras de juego | 59% | 41% |
| Posesión | 53% | 47% |
Contenido informativo y educativo sobre análisis deportivo. Las probabilidades son estimaciones con incertidumbre y no constituyen consejo ni incitación a apostar.
Cómo se calcula y se evalúaMarcador desde la óptica de cada equipo: verde ganó, gris empató, rojo perdió.
Los marcadores son eventos reales; el recorrido entre ellos es una animación ilustrativa, no un seguimiento de posición.
El recorrido comienza cuando ruede el balón.
Aquí aparecerán el marcador y los eventos reales que entregue la fuente, con su hora de consulta. Mientras tanto, la cancha queda quieta.
Comparamos en cuántos partidos anotó cada equipo y en cuántos recibió gol su rival. Usamos la misma cantidad de resultados para ambos.
Son frecuencias observadas frente a rivales distintos. Para interpretar la diferencia, mira los resultados de la muestra y el contexto de la competición.
Todo lo que rodea al juego.