Armenia
Local- 3ºPuesto en la tabla4 partidos jugados en su liga
- 1Arco en ceroen los últimos 2 partidos registrados
- 1Racha sin perderpartidos seguidos en la muestra reciente
UEFA Nations League · Última consulta:
(Lima)
Por disputarse

Lo único que nadie discute es lo que ya pasó en la cancha. Estos son los hechos: goles reales, medidos con la misma vara para los dos.
| Últimos 5 · reales | ARM | CHI |
|---|---|---|
| Goles anotados | 5 | 7 |
| Promedio por partido | 1.0 | 1.4 |
| Victorias | 1 | 3 |
Últimos 5 en su campeonato:
Estimación Bzzoiro: reparte 100 escenarios simulados entre victoria local, empate y victoria visitante. No anticipa el resultado: es la distribución que estima el modelo con datos previos al partido.
Probabilidad estimada de superar cada umbral, de que anoten ambos equipos y los marcadores más frecuentes en el cálculo.
También aparecen: 0–0 (17%) · 0–2 (17%)
La espera del primer gol, tramo a tramo, y el reparto entre los 5 con mayor probabilidad estimada de abrirlo.
Si el primer gol lo hace uno de estos cinco, así se reparten las probabilidades. Fuera de esta fila queda un 40% (se queda en cero + resto de plantilla). Sin dato de goleadores de Armenia por ahora.
GoatLab combina sus propios cálculos con el modelo del proveedor y señales de rendimiento. Cada insumo declara su peso; lo que falta, se dice.
| Esperados · estimación | ARM | CHI |
|---|---|---|
| Posesión | 50% | 50% |
| Tiros | 12,7 | 12,4 |
| Tiros a puerta | 3,8 | 4,2 |
| Goles esperados (xG) | 1,08 | 1,52 |
| Córners | 5,6 | 4,5 |
| Faltas | 10,7 | 10,9 |
| Tarjetas amarillas | 1,9 | 2,0 |
| Tarjetas rojas | 0,2 | 0,3 |
| Fueras de juego | 1,2 | 1,7 |
| Eje | ARM | CHI |
|---|---|---|
| A puerta | 47% | 53% |
| Faltas | 49% | 51% |
| Fueras de juego | 42% | 58% |
| Posesión | 50% | 50% |
Contenido informativo y educativo sobre análisis deportivo. Las probabilidades son estimaciones con incertidumbre y no constituyen consejo ni incitación a apostar.
Cómo se calcula y se evalúaMarcador desde la óptica de cada equipo: verde ganó, gris empató, rojo perdió.
Los marcadores son eventos reales; el recorrido entre ellos es una animación ilustrativa, no un seguimiento de posición.
El recorrido comienza cuando ruede el balón.
Aquí aparecerán el marcador y los eventos reales que entregue la fuente, con su hora de consulta. Mientras tanto, la cancha queda quieta.
Comparamos en cuántos partidos anotó cada equipo y en cuántos recibió gol su rival. Usamos la misma cantidad de resultados para ambos.
Son frecuencias observadas frente a rivales distintos. Para interpretar la diferencia, mira los resultados de la muestra y el contexto de la competición.
Todo lo que rodea al juego.